 |
gamerz-everywhere.myforum.ro Nu promovam nici-un server. Daca aveti o intrebare legata de temele forumului nu ezitati sa o puneti:P Sau numai daca aveti chef de vorba sau sa va relaxati sunteti bine veniti:)
|
| Subiectul anterior :: Subiectul urmator |
| Autor |
Mesaj |
adymus Administrator


Data inscrierii: 09/Apr/2009 Mesaje: 41 Localitate: TG-JIU
|
Trimis: 09/04/2009 21:36 Titlul subiectului: Module Small Free For All (FFA) in Play Game (PG). |
|
|
1) Cercetaţi fiecare jucător anterior de a vă alege o ţintă. Alegerea ţintei potrivite pe care să o atacaţi constituie probabil cel mai important pas spre a câştiga jocul. Este mult mai recomandabil să faceţi asta decât să atacaţi primul jucător care vă iese în cale. E bine să vă concentraţi pe jucătorii puternici, sau pe jucătorii care adună cele mai multe resurse (căutaţi chiar şi alşi jucători care explorează activ harta). Explorarea vă va indica şi ce unităţi să vă faceţi pentru a putea să vă distrugeţi ţinta. Explorarea trebuie să fie permanentă, deoarece jucătorul care reprezintă o ameninţare de multe ori se schimbă. Nu exploraţi teritoriul o singură dată, crezând că nimic nu se va mai shcimba. Dacă în explorările dvs descoperiţi ceva important despre alţi jucători, ţineţi informaţia pentru dumneavoastră. A da aliaţilor informaţii despre ce fac ceilalţi jucători de pe hartă nu are ca concluzie decât să atragă atenţia asupra teritoriului dumneavoastră.
2) Concentraţi-vă pe jucătorii care e cel mai probabil să vă atace. Aceasta pentru că ei s-ar putea să nu cerceteze singuri teritoriul. S-ar putea să fie jucători neexperimentaţi în modul de joc FFA şi să nu înţeleagă importanţa regulii 1). Aceasta înseamnă că o dată ce v-au descoperit, îşi vor concentra forţele pe dumneavoastră până când unul din voi este eliminat. Luptaţă-vă cu aceşti jucători şi încercaţi să evitaţi să atrageţi mai mulţi. Câteodată veţi fi nevoiţi să alegeţi între un jucător care vă atacă şi jucătorul care are 6 mine de aur şi se dă clasă tuturor (vedeţi regula 1)). Câteodată va fi mai indicat să ignoraţi pe cel care vă atacă şi să atacaţi pe cel mai puternic. Dacă puteţi deduce cum vă vor ataca jucătorii, vă veţi putea plănui următoarele mişcări.
De exemplu s-ar putea să nu fie o idee bună să atacaţi pe jucătorul 3 dacă ştiţi că jucătorul 2 trimite câte o armată spre baza dumneavoastră din 5 în 5 minute.
Expuneţi-vă la bătălii în câmp deschis când omorâţi creep-urile de pe hartă, dar în general nu este o idee bună să atacaţi baza unui alt jucător decât dacă îl puteţi elimina din joc. Acest fapt se îmbină cumplit de mult de regula 1). „Vânarea” eroilor este o tactică teribil de bună în jocurile de echipă sau solo, dar se dovedeşte neinspirată pentru FFA. Cu siguranţă că această „Vânătoare” de eroi nu va omorî un jucător, dar îl va determina să îşi concentreze trupele pe teritoriul pe care îl deţineţi. Aceşti jucători vă vor vedea ca principala lor ameninţare şi vor considera că e mai bine să vă elimine înainte de a trece la alt jucător. Dacă vânaţi eroul unui jucător veţi sfârşi prin a vă lupta 20 de minute în timp ce toţi ceilalţi jucători vor curăţa harta de creep-uri, se vor crește şi vor evolua tehnologic. Dacă un al treilea jucător vă atacă baza în timp ce vă luptaţi cu inamicul vecin, veţi pierde mai mult ca sigur. Aceasta nu înseamnă neaparat că jucătorii s-au aliat împotriva dumneavoastră. Poate pur şi simplu v-aţi grăbit în a alege un inamic şi nu aţi mai putut descurca situaţia în momentul în care s-a implicat şi al treilea jucător între voi. Câteodată al treilea jucător va ataca inamicul dumneavoastră, cateodată vă va ataca pe voi. Aceste atacuri ale unei forţe terţe sunt de multe ori semi-aleatoare (puteţi prevedea pe jumătate ce se va întâmpla dacă vă uitaţi la poziţia bazelor pe hartă şi la cât de agresiv distracție fiecare jucător). Explorarea este aici elementul cheie, altfel lăsaţi deznodământul jocului în mânile sorţii, în funcţie de pe cine va ataca al treilea jucător (pe dumneavoastră sau pe altcineva). Veţi câştiga mult mai multe jocuri dacă veţi putea prevede aceste atacuri cu 10 momente cândva ca ele să se întample.
Este mai bine să aşteptaţi şi să vedeţi ce se întamplă şi doar apoi să vă faceţi mutările. Dacă sunteţi prea agresiv cu mulţi jucători, veţi pierde majoritatea jocurilor.
Dacă vreţi neaparat să vânaţi eroi, este mai bine să vă grăbiţi complet şi să eliminaţi jucătorul. Chiar dacă tactica de „rush” vă poate face să pierdeţi dacă al treilea jucător investeşte foarte mult în evoluţie tehnologică, este în general o soluţie mai bună decât simpla vânătoare de eroi. Mulţi jucători „intuiesc” faptul că tactica de vânătoare de eroi s-ar putea să meargă pe jucătorul din apropiere, dar când o pun în aplicare realizează că celălat jucător se descurcă foarte bine şi atacat. Problema este că atacatorul se va afla într-o poziţie proastă, fiindcă va „racola” un inamic fără ca acest fapt să îi fi adus vreun beneficiu.
3) Verificaţi-vă upkeep-ul(întreţinerea). Când jucaţi solo, este o idee extraordinar de bună să ţintiţi spre un indice înalt de întreţinere şi să câştigaţi datorită numărului de unităţi. Aveţi însă vigilență în FFA-uri cu nivelul ridicat de întreţinere. Dacă recrutarea a 100 de unităţi contribuie foarte mult la a distruge jucători neexperimentaţi, ea nu va fi la fel de eficientă împotriva jucătorilor FFA foarte buni. Este o idee bună să aveţi un nivel de upkeep ridicat şi să câştigaţi din pricina unui număr mic de unităţi. Nu uitaţi că dacă aveţi un nivel de întreţinere ridicat veţi rămâne îndeajuns de rapid lipsit de aur. Şi jocurile de tip FFA pot dura mai mult de o oră, deci trebuie să planificaţi să aveţi resurse pe tot parcursul jocului. De obicei dacă un jucător persistă cu un nivel ridicat de întreţinere şi îşi pierde armata şi teritoriul pe care s-a extins, nu îşi va mai reveni. Să stagnaţi la o întreţinere de 80 unităţi de mâncare şi mai multe baze vă va furniza mai mult aur, care vă va da mai multe opţiuni în momentul când veţi fi atacat de mai mulţi jucători în acelaşi timp (se întamplă tuturor, deci este doar o chestiune de a fi pregătit pentru aceasta). Atingeţi 100 de unităţi de mâncare când aveţi trebuință de aceasta, dar în momentul în care spiritele se domolesc poate că ar fi mai indicat să vă omorâţi solitar unităţile pentru a scade iar la 80 de unităţi de mâncare.
Puteţi să aveţi un nivel de 100 de unităţi de mâncare în jocurile de tip FFA doar dacă aveţi trei sau mai multe baze. Acest fapt se poate dovedi rău dacă un jucător care vă cercetează vă va considera o ameninţare pentru că exploataţi atâta teritoriu, chiar dacă nu aveţi nivelul de aur natural pentru 3 baze. În plus, este necesitate de 15 unităţi de mâncare pentru a putea exploata 3 mine şi diferenţa între un nivel micșorat şi unul ridicat de upkeep este de doar 20 unităţi. Deci dacă folosiţi încă 10 unităţi să exploataţi mine, rămâneţi doar cu 10 unităţi de mâncare pentru recrutarea de unităţi militare, care nu sunt tocmai suficiente.
4) Aveţi mereu nişte scroll-uri de TP landemână; cumpăraţi cât mai multeAceasta permite să reacţionaţi mai uşor. Dacă sunteţi atacat de jucătorul 3 în timp ce atacaţi jucătorul 2, un scroll TP vă poate ajuta să luptaţi pe ambele fronturi. Scroll-urile TP vă îngăduie să vă teleportaţi pe o hartă mare şi să vă apăraţi baza dacă este nevoie.
5) Apăraţi-vă bazele adverse şi baza principală cu turnuri. Construirea de turnuri este de multe ori asociată cu jucătorii noi care nu fac altceva DECÂT sa construiască turnuri. Asta nu înseamnă neaparat că turnurile sunt nefolositoare, dar trebuie să învăţaţi unde pot fi folosite. În jocuri Solo este mai bine să controlaţi harta, deci să cheltuiţi banii pe unităţi decât să vă apăraţi static baza. În jocurile FFA, turnurile vor face doua lucruri pentru dumneavoastră. În inițialul rând vă vor mai furniza timp. Acest timp ajută în caz că trebuie să luptaţi cu mai mulţi jucători în acelaşi timp, sau când trebuie să luptaţi împotriva unei armate de 100 de unităţi de mâncare când voi aveţi doar 80 unităţi de mâncare. În al doilea rând, turnurile sunt şi un fel de semn de „proprietate privată” . Majoritatea jucătorilor FFA (mai ales cei experimentaţi) vor căuta o altă ţintă pe urmă ce vă vor vedea turnurile şi deci vă vor lăsa baza în pace. Majoritatea jucătorilor nu vor să se încurce cu unităţi de asediu, deci vor căuta alţi jucători pe care să îi atace. Dacă jucătorii se omoară între ei în loc să vă omoare pe dumneavoastră, veţi câştiga mai multe jocuri.
Totuşi, nu vă bazaţi pe turnuri pentru a câştiga jocul. Ele doar vă dau câteva secund eîn plus când aveţi nevoie de ele. Explorarea şi construirea de turnuri sunt cele mai bune metode pentru a rezista cât mai mult timp.
6) Recrutaţi unităţile potrivite, învăţaţi ce tip de unitate este cel mai eficient pentru fiecare tip de jucător. Dacă vedeţi un jucător Night elf care recurtează Chimaeras şi Hippogryphs, atunci construiţi-vă armata potrivită pentru a anihila acest jucător. Apoi alegeţi-vă următoarea ţintă şi ce unităţi să produceţi pentru aceasta. Omorâţi-vă unităţile de care nu mai aveţi nevoie şi creaţi-vă următoarea armată „ideală”. De exemplu, am 5 sau 6 şabloane de armate. Folosesc câte un şablon diferit în funcţie de cu cine mă lupt. Este cel mai recomandabil să vă plănuiţi armata în funcţie de un singur jucător, care reprezintă cea mai mare ameninţare. Cu armata adecvată şi un micro-management potrivit, armata dumneavoastră de 80 de unităţi de mâncare va putea învinge armata lor de 100 de unităţi de mâncare.
S-ar putea să aveţi de-a face cu o armată secundară formată din unităţi care să contracareze unităţile dumneavoastră. O explorare bună şi construirea de turnuri vă vor furniza timpul necesar pentru a trece pe unităţile corecte. Acest sfat se bazează extrem de mult pe regulile 1) şi 2) şi pe a prevedea când şi unde veţi fi atacat. Dacă sunteţi surprins de alt jucător cu garda jos nu poate fi decât vina dumneavoastră.
7) E important să vă adaptaţi. Una dintre cele mai folositoare item-uri în jocurile de tip FFA este item-ul „tome of retraining” (tome-ul de reînvăţare), dar deosebit de puţini jucători îl cumpără vreodată. Recomand ca jucătorii Orci care folosesc un Far Seer să treacă de pe Wolves pe Far Sight la nivelul 5 sau 7 utilizând acest tome (Far Sight nivelul 3 este probabil cea mai bună vrajă în jocurile de tip FFA). Lupii sunt foarte folositori pentru omorârea creep-urilor, în timp ce Far Sight nivelul 1 nu este chiar strălucit, deci la nivelul 5 puteţi cheltui 300 unităţi de aur pentru a schimba vrăjile între ele.
Recomand jucătorilor Oameni care joacă cu un erou de tip Archmage să treacă de pe Water Elementals pe Blizzard în jurul nivelului 5. Puteţi chiar să tot alternaţi vrăjile în funcţie de armata împotriva căreia trebuie să luptaţi. Unităţile Water Elemental sunt potrivite pentru a omorî creepuri şi împotriva jucătorilor ce folosesc numai unităţi aeriene, sau împotriva huntresses-erelor, dar magia Blizzard este în general mult mai bunp când aveţi de-a face cu armate de 100 de unităţi de mâncare.
Învăţaţi diferitele hărţi şi adaptaţi-vă regulile de expansiune în funcţie de hartă. Jocurile pe hărţi mari diferă de cele pe hărţi mici. Învăţaţi ce merge cel mai bine cu stilul dumneavoastră de joc şi concentraţi-vă asupra a 2 hărţi cu care aveţi cele mai multe probleme. Eu de exemplu, cum obişnuiesc să mă extind foarte repede, prefer hărţile mari.
În unele jocuri fiecare punct de începere are câte un jucător pe el. În aceste condiţii o tactică de rush pe un jucător apropiat plus construirea de turnuri este nespus de avantajosă, fiindcă dacă aţi cuceri jucătorul atacat aţi deţine mai mult din hartă decât oricare alt jucător.
Exploraţi mereu cele două locuri unde se pot construi baze în apropierea dumneavoastră, înainte să programaţi construcţia de clădiri Este important să ştiţi dacă aveţi un jucător alături dumneavoastră sau chiar doi. Nu este o situaţie fericită să fiţi la mijloc, dar măcar dacă ştiţi aceasta vă puteţi pregăti din timp (veţi avea nevoie de ceva mai multe turnuri la baza principală, de o bază secundară în capătul celălalt al hărţii şi numeroase scroll-uri de TP).
Dacă aveţi doar un inamic în vecinătate, este folositor de ştiut dacă acel jucător mai are la rândul lui alţi inamici în vecinătatea sa (deci să se afle la mijloc), caz în care puteţi ignora destul de mult jucătorul în speranţa că celălalt inamic al lui se va ocupa de el.
Când vă cercetaţi vecinii la începutul jocului, aveţi grijă să nu fiţi văzut. Şi dacă sunteţi văzut, alergaţi în direcţia opusă şi faceţi în aşa fel încât să pară că aceea e direcţia din care veniţi. Nu e de dorit să vă trădaţi poziţia pe hartă, mai ales dacă celălalt jucător este tipul „solo”. Astfel de jucători, dacă vă descoperă poziţia pe hartă e foarte probabil să înceapă să vă vâneze eroul şi atunci veţi sfârşi prin a vă lupta în jur de 20 de minute, în timp ce toţi ceilalţi evoluează tehnologic.
9) Omorâţi agresiv creep-uri, dar încercaţi să nu fiţi depistat. Creep-urile sunt destul de vânate în FFA-uri, deci omorâţi câte apucaţi. Câteodată este mai bine să evitaţi centrul hărţii deoarece acolo vor fi cel puţin trei sau patru armate care să se ciocnească pentru creep-uri. Dacă vă petreceţi timpul omorând vietăţile de la marginile hărţii este foarte probabil să omorâţi mai multe decât alţi jucători. Câteodată este de ajuns să observaţi cum harta este curătaţă de creep-uri de ceilalţi jucători.
10) Dacă aveţi o singură unitate sau un erou fugărit de inamic, alergaţi cu ea/el spre baza unui al treilea jucător.Acei jucători care nu explorează teritoriul vor vedea baza celui de-al treilea jucător pentru întâia oară. Puteţi avea noroc ca jucătorul să se concentreze pe baza nou fără acoperire şi nu pe unitatea fugărită. Acesta este un mod de a profita de explorarea pe care ati făcut-o, dar şi de lipsa de explorare a altora.
11)Plănuiţi mereu să aveţi 3 eroi. Jocurile de tip FFA ține mult şi nu de puţine ori atingeţi nivelul maxim la un erou. Să folosiţi un singur erou sau doi nu este o idee bună deoarece după o oră de joc aţi putea rămâne excluzând aur, caz în care eroii vor reprezenta cea mai mare parte din armata dumneavoastră.
La începutul experienţei mele cu Warcraft III am încercat să văd cât de departe pot ajunge fără nici un erou în jocurile de tip FFA. S-a dovedit mai greu decât în jocurile minus erou de tip solo. În câteva jocuri am sfârşit în faţa a 3 eroi de nivelul 10, căci întreaga mea armată ceda în faţa super-eroilor inamici. Am reuşit şi să câştig 6 jocuri la rând înainte să am prima mea pierdere.
Eroii sunt importanţi, dar doar dacă un jucător inamic are un erou de level mare nu înseamnă că veţi avea mari probleme. Dacă un joc durează mult, cantitatea de aur va compensa.
12) Vânarea creep-urilor... Chiar dacă următoarele sfaturi pot fi aplicate şi în cazul oricărui alt tip de joc, este recomandat şi pentru FFA pentru că unele hărţi de FFA sunt foarte întinse şi veţi sfârşi prin a vâna multe creep-uri înainte de a lupta cu inamicii.
Dacă reuşiţi să omorâţi destule creaturi pentru a vă asigură debutantul erou la nivelul 5, renunţaţi la a mai face nivele cu el din omorâre de creep-uri. Îl puteţi trimite înapoi în bază (după ce aţi pasat scroll-ul de TP pe care acesta îl avea în inventar altui erou sau puteţi doar să îl ţineţi la o parte când omorâţi creaturile cu ceilalţi doi eroi. Altfel eroul de nivel 5 va reduce experienţa pe care o primiţi în urma uciderii creaturilor. Dacă la omorârea creep-urilor prica un item precum tome-urile de experienţă sau de putere, le puteţi folosi pe eroul de nivel 5. În acest mod puteţi atinge nivelul 6 doar din omorârea de creep-uri. Deci s-ar putea să preferaţi să nu vă duceţi eroul departe de câmpul de luptă tocmai în ideea că unul din aceste item-uri va pica. Aceasta înseamnă că eroul va necesită să stea puţin mai departe de bătălia cu creep-urile (pentru a nu se pierde experienţă), dar totuşi destul de aproape ca tome-urile să îi fie accesibile. Problema care apare când un erou stă mai departe de nucleul armatei este că alţi jucători ar putea da peste el. Şi ei, ca şi voi, vor vâna creep-uri. Dacă vă decideţi să vă lăsaţi eroul pe câmpul de bătălie, supravegheaţi-l des şi în momentul în care alţi jucători îl descoperă faceţi-l ca dispărut. Aceasta vă participă să descoperiţi inamicii înainte ca ei să poată omorî creep-urile premergător voastră.
13)) Profitaţi de jucătorii FFA care nu construiesc turnuri în bazele secundare. Jucătorii care nu construiesc clădiri de apărare a bazei vor avea de obicei mai multe scroll-uri TP pentru a compensa.
Ideea este să atacaţi cu o armată împărţită în două părţi (această tactică merge foarte bine în jocurile de tip Arrange Team doar că acolo împărţiţi forţa a mai mulţi jucători, nu forţa unui singur jucător). Majoritatea jucătorilor nu îşi vor împărţi nicicând armata deoarece nu este o tactică prea răspândită.
Să presupunem că prin explorare normală descoperiţi 2 baze secundare neapărate deţinute de acelaşi jucător(sau poate o bază secundară+baza principală). Asiguraţi-vă că cele două baze nu sunt aproape una de cealaltă şi trimiteţi câteva unităţi să omoare muncitorii din prima bază. (nu vă trimiteţi eroii, ei vor primi experienţă atâta timp cât nu este nici un alt erou în raza bătăliei).
Pentru a avea succes trebuie să atacaţi ambele baze în acelaşi timp (sau temporizat astfel încât să păcăliţi jucătorul în a se teleporta la una din baze în timp ce voi vă veţi deplasa armata principală spre cealaltă bază). Dacă jucătorul se teleportează în prima bază, retrageţi-vă cele câteva unităţi şi atacaţi cealaltă bază. Dacă jucătorul mai are scroll-uri TP şi se va teleporta din nou, repetaţi tactica, retrăgând unităţile dintr-o bază şi atacând în cealaltă cu cealaltă armată. Astfel puteţi juca ping-pong cu inamicul toată ziua.
Dacă jucătorul se teleportează iar unităţile tale scapă nevătămate, inamicul va pierde cele 350 unităţi de aur (cât costă scroll-ul de teleportare), privat de a pune la socoteală cei câtiva lucrători omorâţi.
În majoritatea cazurilor veţi distruge o bază când folosiţi această tactică. Tactica este foarte folositoare fiindcă funcţionează chiar şi când celălalt jucător are o armată mai bună +eroi şi este şi mobil (are multe scroll-uri de teleportare). Poate fi foarte bine întrebuințată împotriva jucătorilor care se concentrează în a acumula aur şi nu se sinchisesc de apărarea bazei. Astfel îi puteţi pedepsi pentu nesăbuinţă.
Încă o dată, folosiţi această tactică doar dacă plănuiţi să eliminaţi jucătorul la compact timp ulterior ce ii distrugeţi o bază, sau dacă jucptroul deja se concentrează asupra voastră (toate atacurile pe care le efectuaţi asupra unui jucător ar trebui să se bazeze pe cât vă puteţi juca cu focul înainte ca acesta să vă ardă). Dacă încercaţi tactica pe jucători noi, aceştia se vor concentra sigur asupra voastră după aceea.
Dacă un jucător construieşte 2 sau 3 turnuri în fiecare bază secundară, atacurile cu armata împărţită vor fi mult mai dificile. Va trebui să trimiteţi o forţă mai mare spre fiecare bază, pe care riscaţi să o şi pierdeţi.
Puteţi să aplicaţi o tactică asemănătoare şi când sunteţi atacat. De exemplu puteţi trimite un singur Grunt / Abomination / Knight spre o bază secundară neapărată a jucătorului care v-a atacat. Acea singură unitate nu va avea cum să afecteze prea mult bătălia. Restul armatei şi turnurile vor avea grijă de atacator.
Atacatorul va pierde o bază dacă va decide să lupte în continuare în baza dumneavoastră. Iar pierzând o bază, îşi măreşte şansele de a pierde şi în faţa altor jucători.
14) Dacă puteţi acumula aur, faceţi asta Unii jucători pot să menţină un nivel scăzut al întreţinerii chiar dacă au 3 baze secundare. Totuşi, să vă limitaţi la 50 de unităţi de mâncare este riscant, fiindcă limitează acţiunile pe care le puteţi efectua împotriva a mai multor inamici în acelaşi timp. Exploataţi minele cât de mult puteţi. Dacă ceilalţi jucători vă ignoră, profitaţi de timpul pe care îl aveţi, dar continuaţi să exploraţi teritoriul pentru a putea sări la o armată de 100 de unităţi când este cazul.
Dacă reuşiţi să acumulaţi aur, cumpăraţi item-uri bune pentru fiecare erou. Unele hărţi au locuri de unde puteţi cumpăra super-item-uri costisitoare. Unele din aceste item-uri pot afecta foarte mult bătăliile şi cumpărându-le, puteţi compensa faptul că aveţi o armată mică pentru a nu vă afecta nivelul întreţinerii.
Dacă resursele încep să se împuţineze pe harta, acumulaţi cât de mult aur mai puteţi înainte ca resursele să fie epuizate total. Nu încercaţi să ţineţi o mină ce riscă să fie atacată de toţi ceilalţi jucători, altfel veţi sfârşi doar prin a pierde şi mai mult aur. Concentraţi-vă doar pe mine rentabile. Dacă harta rămâne scutit de aur, omorâţi-vă toţi muncitorii şi construiţi-vă o armată de 100 de unităţi .
15) Dacă sunteţi Human, Orc sau Undead cumpăraţi-vă o unitate de tip shredder pe indiferent ce hartă care permite cumpărarea ei. Nu are rost ca jucătorii Night elf să facă aceasta, deoarce pe unele hărţi unde jocul durează foarte mult rezerva de copaci se epuizează repede, fapt care dă un avantaj elfilor. Folosirea unui Shredder poate chiar să limiteze jucătorii de tip Night Elf. Dacă faceţi rost de unul, asiguraţi-vă că păstraţi câţiva copaci în apropierea bazei principale pentru Wisps. Pe de altă parte, un Shredder produce mai mult lemn decât un Wisp, deci poate să elibereze Wisp-urile pentru baze secundare de acumulat aur. Iar dacă copacii se împuţinează, nu aveţi nevoie decât de câte un copac pentru fiecare wisp şi tot puteţi trimite Shredder-ul în altă parte să exploateze copaci (o bază secundară sau chiar înafara bazei). Desigur, tot ce afirm aici se bazează pe experienţă personală, şi sunt convins că sunteţi jucători mult mai expermientaţi ca mine. Nu numai că Shredder-ul permite să folosiţi muncitorii care tăiau lemne pentru dezvoltarea altor baze (pentru Human şi Orc), dar încuviințează şi ghoul-ilor care exploatau lemne de la Undead să se alăture forţei militare (eficient dacă achiziţionaţi Shredder-ul devreme în joc)
Evoluţia tehnologică are nevoie de foarte mult lemn. Dacă trebuie să vă apăraţi împotriva a mai multor armate, veţi avea nevoie de upgrade-uri pentru aproape fiecare unitate şi deci de cantităţi imense de lemn. Shredder-ele se dovedesc în astfel de situaţii foarte folositoare.
Pasivitatea vă va face să pierdeţi. Chiar dacă nu doriţi să enervaţi prea mulţi jucători deodată, dacă nu luptaţi, nu primiţi experienţă. Alţi jucători ar putea atunci să vă atace cu eroi cu 3 nivele mai mari şi să vă învingă. E important să vă asiguraţi că luptaţi mereu. Omorâţi creep-uri până la nivelul 5 şi apoi începeţi să luptaţi cu inamicii. Nu e riscant să luptaţi, din contră, este cel mai important lucru pe care trebuie să îl faceţi. Pe termen lung, lupta constantă se dovedeşte foarte folositoare. Aveţi însă grijă să nu vă întindeţi mai mult decât vă permite plapuma. Duceţi bătăliile între forţe cam egale la bun sfârşit şi nu vă teleportaţi, chiar dacă există riscul să pierdeţi totul. În astfel de lupte, chiar dacă pierdeţi totul şi celălalt jucător va pierde foarte mult. Puteţi să vă refaceţi repede forţa militară, cu avantajul că eroii au avansat cu 1 sau 2 nivele. Dacă acest lucru nu vă facilitează în faţa juctăroului cu care luptaţi (fiindcă şi eroii lui vor fi crescut în nivel), vă va ajuta foarte mult în viitor când veţi lupta cu alţi jucători. Trebuie să păstraţi un echilibru între cât de mult enervaţi un jucător şi câtă experienţă doriţi să obţineţi. Dacă consideraţi că nu vă puteţi descurca cu doi inamici deodată, poate ar fi mai bine să rămâneţi pasiv.
* Este posibil să câştigaţi fiecare joc de tip FFA dacă doriţi acest lucru cu adevărat. Trebuie să fiţi flexibil şi pregătit pentru orice situaţie ivită pentru a câştiga toate jocurile. Unele lecţii le puteţi învăţa dpar jucând foarte multe jocuri FFA.
* Mulţi jucători nu înţeleg că atunci când atacă mai mulţi jucători la întîmplare acei jucători vor ataca la rândul lor. Şi când aceştia atacă, jucătorul atacat va acuza pe toţi că trişează prin aliere.
* Mulţi jucători nu înţeleg că problemele apar de cele mai multe ori din cauza propriilor alegeri făcute. Nu puteţi lua o decizie şi apoi să vă plângeţi de urmările ei. Câteodată, un jucător vă poate ataca indiferent de ce faceţi, dar chiar şi în acest caz unele alegeri sunt mai bune ca altele. Alte dăţi e posibil ca 3 jucători să vă atace fără un rațiune anume, şi dacă ştiţi ce să faceţi puteţi câştiga şi acel joc.
* Majoritatea jocurilor FFA sunt de 4 jucători, deci dacă aveţi câte un inamic pe fiecare parte a bazei puteţi să deduceţi că cealaltă parte a hărţii este aproape goală. Va mai trebui să detectaţi doar un jucător. Indiferent de hartă, veţi avea nevoie de teritoriul neîngrădit să vă dezvoltaţi, sau chiar să reconstruiţi dacă veţi fi atacat de amândoi jucătorii.
* Chiar dacă lucrurile se complică atunci când vă aflaţi între doi inamici, tot puteţi ieşi cu bine din situaţie. Puteţi inclusiv să lăsaţi cei doi jucători să vă distrugă baza principală în timp ce reconstruiţi în altă parte. Fiindcă aţi dispărut şi teoretic, nu veţi mai reprezenta o ameninţare, cei doi jucători se vor lupta între ei.
* Cea mai elegantă parte la FFA este să te refaci din nimic şi să câştigi jocul. Aceste lucruri nu se prea întâmplă în modul de joc Solo. Mulţi jucători FFA renunţă după ce pierd o singură bătălie.
* E nevoie de hărţi destul de mari pentru a putea aplica toate regulile menţionate aici. Efectele explorării se văd mult mai bine pe ele.
Explorarea
Puteţi ajunge la un ocazie dat să observaţi doi jucători care se bat între ei. Deşi nu este un fapt nebişnuit, lupta poate fi uzitată în avantajul vostru. Dacă nici un jucător nu se va teleporta pentru a scăpa din bătălie puteţi presupune că cel puţin unul din jucători va fi slăbit de celălalt. După ce amândoi jucătorii s-au liniştit sau chiar după ce unul se retrage puteţi interveni cu armata pentru a anihila unităţile rănite rămase. Dezavantajul în a aştepta prea mult vine însă din faptul că eroul inamicului va primi foarte multă experienţă din bătălie. Asiguraţi-vă că nu aşteptaţi prea mult când aveţi parte de întocmai oportunităţi.
Revenirile
Jocurile de tip FFA sunt unice fiindcă chiar dacă la un moment dat sunteţi în dezavantaj sau aproape învins puteţi reveni spectaculos şi câştiga mai târziu. Dacă un inamic nu vă reuşeşte să vă anihileze vă dă practic timp să reconstruiţi. Şi din pricină că acel inamic nu vă mai percepe ca o ameninţare, este mai puţin probabil să vă observe sau chiar dacă vă observă, nu va mai acţiona. Câteodată multe din clădirile dumneavoastră vor rămâne intacte. Câteodată întreaga bază principală pe care o aveţi va fi distrusă, dar veţi rămâne cu bazele secundare. Decizia de a reconstrui baza principală o luaţi în funcţie de cât de des trec unităţi inamice pe acolo, câte clădiri mai sunt intacte şi câte resurse au rămas acolo. S-ar putea să consideraţi mai avantajoasă reconstruirea în alt loc de pe hartă. Jucătorii care nu explorează teritoriul nici nu vă vor cunoaşte noua locaţie. Când decideţi să reconstruiţi în alt loc aveţi totuşi preocupare să nu lăsaţi nimic valoros în urmă. De exemplu, dacă aveţi un blacksmith sau un Chimera roost în baza veche "old base," probabil că veţi prefera să reconstruiţi vechea bază de îndată ce veţi avea resursele, înainte ca un jucător să treacă prin zonă şi să le distrugă total. De asemenea, când căutaţi o locaţie să reconstruiţi e bine să ştiţi că locaţiile de început ale jucătorilor dăruiește mai mult spaţiu decât locaţiile pentru baze secundare (pot însă să fie mai des explorate). Cel mai important când reconstruiţi este să nu lăsaţi pe alţi jucători să ştie că aţi revenit înainte de a fi gata să faceţi ravagii cu adevărat. Altfel veţi constitui pentru ei doar o ameninţare minoră ce poate fi uşor eliminată.
Jucătorii Ieşiţi
De multe ori se întâmplă ca un jucător să părăsească jocul după primele câteva minute. Când aceasta se întâmplă, ar trebui să încercaţi să descoperiţi bazele jucătorilor ieşiţi. Poziţia lor de start deţine mine de aur aproape neatinse şi fără creaturi care să le păzească. Dacă vă ascundeţi bine town hall-ul, jucătorii care explorează s-ar putea să vadă doar clădirile jucătorului ieşit şi să îşi continue drumul. Jucătorii care ies din joc, mai ales cei care o fac fără un motiv anume, sunt o resursă pentru care merită luptat! Unităţile lor vor sta degeaba în aşteptarea de a fi omorâte pentru experienţă (ca şi creep-urile, cu singura diferenţă că veţi lua experienţă pe ele doar de la nivelul 5 în sus). Dacă jucaţi cu rasa Orc, puteţi să folosiţi unităţile ce au abilitatea de pillage pentru a dezmembra încet şi clădirile jucătorilor ieşiţi pentru resurse.
Stiu ca e mult de citit , dar e interesant .  _________________ ---------Respect Rulez------------ |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|